Продовжимо розбирати можливості програмного середовища SCRATCH, та методичні прийоми формування за допомогою нього алгоритмічного мисленнв учнів. Розглянемо завдання із вибором, коли програма буде змінювати свою поведінку в залежності від різних параметрів та станів.
Створено на AVE.cms v3.28
Хостинг LIKT
Дизайн: хххххххххххх
Верстка: Мельник Тарас
Фото: Василь Медяний
ЦП КУ "ЦПРПП ВМР"
Вінниця - 2021